basis211: (Default)
[personal profile] basis211







http://www.leadwerks.com/werkspace/page/home?showbanner=0

http://www.leadwerks.com/werkspace/page/editor?showbanner=0

и так далее, за все про все от 15 до 100 долларов.
И там еще полно похожих продуктов, например Unity все конечно хвалят, зато этот лидверкс работает на линуксе, а я кроме линукса больше видеть ничего не хочу, ни богомерзкой винды ни этих тормозных леопардов шмеопардов.

и вуаля: http://www.leadwerks.com/werkspace/page/games?showbanner=0 почти все конечно в разработке )) но не суть. У Юнити есть такая же страничка, с готовыми поделками,только не могу найти. Некоторые неземной красоты. Но у нее, как допустим и Crytec еще и подписка. А за этот платишь один раз и все.

Успех (сделано на этом Leadwerks, неказисто но атмосферно для поделия двух(!) человек): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=264708090

steamworkshop_webupload_previewfile_264708090_preview

Date: 2014-12-10 11:54 pm (UTC)
From: [identity profile] basis211.livejournal.com
Еще один баланс: собственно игра, геймплей / нарратив. Как говорят авиационные конструкторы, самолет можно сделать настолько прочным, что он при ударе о землю не разобъется, но он будет настолько тяжелым, что и взлететь никогда не сможет.
Во многих очень хороших играх никакого нарратива нет вообще. В других есть, своеобазно подогнанный и созданный специально. Был, например, у Betsheda Call of Cthulhu. Я как-то не припомню ничего другого, настолько близкого к литературе. Ну, если не брать целиком весть мир LOTR.
От этого ктулху странное впечатление. Атмосферно, красиво, все в общем неплохо, даже хорошо. Я его почти до самого конца прошел, потом устал. По большому счету поженить геймплей с историей все же не удалось. Видимо это исключительно сложная задача, если исходят из существующего нарратива. Книг же по играм намного больше. Правда, никакого качества, мягко говоря. Сталкер вобще совершил полный оборот - интересный случай.

Там же где это сделано - где мы имеем интерактивный роман, меня в этом смысле буквально потряс MGS на певрой PS, другие проблемы. Видеовставки как я понял считаются не очень хорошим тоном и как бы "для школоты", школота же их сразу проматывает. Она отчасти права - это все-таки кино... Много читать с экрана тоже не фонтан, есть "графические новеллы" разной степени крутости - опять другое.

Сперва extra credits!!

Date: 2014-12-11 07:38 pm (UTC)
From: [identity profile] molfara.livejournal.com


На сегодня все, я овощ.

Re: Сперва extra credits!!

Date: 2014-12-11 07:42 pm (UTC)
From: [identity profile] basis211.livejournal.com
Генератор-то купили, нет?

Re: Сперва extra credits!!

Date: 2014-12-11 08:19 pm (UTC)
From: [identity profile] molfara.livejournal.com
Чо?! Это касательно отключений света? У нас чит - мы сидим на одной фазе с гормилицией...
From: [identity profile] molfara.livejournal.com
Но всегда можно сходить в гости и получить свою порцию апокалиптики.
Особенно эсхатологично в гипермаркетах! Ужин под свечение смартфонов...

Re: Сперва extra credits!!

Date: 2014-12-11 08:04 pm (UTC)
From: [identity profile] basis211.livejournal.com
мудрый фильм

Date: 2014-12-12 08:55 pm (UTC)
From: [identity profile] molfara.livejournal.com
Отсутствие нарратива так же естественно, как и его присутствие. Мне думается, что в повседневной жизни мы имеем дело скорее с его отсутствием, у многих жизнь разворачивается в виде системы квестов, которые принято называть делами.

Есть другой очень известный треугольник, в фигуру которого вписываются по большому счету все типы игр. Крайние точки: Геймизм-Симуляционизм-Нарративизм. Геймизм - это чистый агон, достижение порядка за счет выстраивания иерархии от лучшего к худшему. Установка на победу, естестно. Симуляционизм - подражание уже где-то или когда-то существовавшему порядку. Сюда весь театр, все мистерии. [кусок диссера, ей Богу!!))] Хотя есть история, принципиально от нарратививзма его отделяет отсутствие возможности у игрока/актера принятия волевого решения. С другой стороны, хотя нарративизм оперирует с известными мотивами (иначе не получится коммуникации), тем не менее благодаря выстраиванию новых связей всякий раз выходит по-своему новая история. Как оригинальный текст, который состоит из неоригинальных слов.

С видеовставками я вообще впервые сталкиваюсь с подобным мнением. Может быть, это касается каких-нибудь атмосферных зарисовок, но если они сюжетообразующие, то воспринимаются обычно невероятно серьезно. Вообще, когда я только начала интересоваться теорией, мне четко показали линию аутопсии: JRPG versus WRPG. И в японских игрушках это почти обязательный элемент. И это такая была радость у меня посмотреть роличек после прохождения очередного данжена в Final Fantasy XIII. И вот где-где, а там сюжет практически не зависит от игровых действий, развивается сам собой, что позволяет ему быть сколь угодно вычурным. Кого-то несвобода отвращает, но есть поклонники такого подхода.
Page generated Jan. 27th, 2026 03:18 am
Powered by Dreamwidth Studios