Господи, где бы взять еще пару жизней
Nov. 11th, 2014 02:12 amhttp://www.leadwerks.com/werkspace/page/home?showbanner=0
http://www.leadwerks.com/werkspace/page/editor?showbanner=0
и так далее, за все про все от 15 до 100 долларов.
И там еще полно похожих продуктов, например Unity все конечно хвалят, зато этот лидверкс работает на линуксе, а я кроме линукса больше видеть ничего не хочу, ни богомерзкой винды ни этих тормозных леопардов шмеопардов.
и вуаля: http://www.leadwerks.com/werkspace/page/games?showbanner=0 почти все конечно в разработке )) но не суть. У Юнити есть такая же страничка, с готовыми поделками,только не могу найти. Некоторые неземной красоты. Но у нее, как допустим и Crytec еще и подписка. А за этот платишь один раз и все.
Успех (сделано на этом Leadwerks, неказисто но атмосферно для поделия двух(!) человек): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=264708090

no subject
Date: 2014-12-12 08:14 pm (UTC)но я еще не в той стадии, чтобы определять расходы)) впрочем вообще если у людей есть ссылки на портфолио которые они дают смотреть, почему нет, мало ли что как сложится, может просто будут нужны художники
Я начинал думать тоже про графическую новеллу, есть красивые и оч. крутые и все такое прочее. Но опять, отдельный жанр... там традиции, он на самом деле очень близок к кино и исходит из художника, скорее, как мне кажется.
Пока думаю решать проблему разделением на отдельные совсем небольшие куски, опять типа сериала. Написать подробный сценарий (думаю речь шла о диздоке - дизайн-документе?) у меня не заржавеет, до этого только нужо начать с синопсиса (там он тоже как-то по другому называется). Короткое описание, что называется, для инвесторов. То есть тут не будет инвесторов, но форму лучше соблюсти.
[busted] давай я тебя включу так скть пока в единственном числе в рецензенты- консультанты?) Обещаю не надоедать.
no subject
Date: 2014-12-13 02:33 pm (UTC)Рецензенты-консультанты...О Боже! Давай попробуем, но я не обещаю большой пользы.
no subject
Date: 2014-12-13 02:48 pm (UTC)Никогда не знаешь, что из чего и через кого и как может произойти, с возрастом начинаешь осознавать это.
Так же кстатии как м многие вещи, например в смысле методологии обращения с проектами и временем. Другое дело что "понимать" тебе может не прибавить особо энергии и времени.
И в общем речь не идет об определенной пользе, у меня картина мира скорее магическая, чем научная. И в этом смысле тоже бывает разное О_о
no subject
Date: 2014-12-13 02:56 pm (UTC)no subject
Date: 2014-12-13 10:47 pm (UTC)в кино называется pitch, тут one sheet и ten pager (GDD понятно диздо
Date: 2014-12-14 01:03 am (UTC)The one - sheet is a simple overview of your game. It is going to be read by
a variety of people including your team mates and publisher, so you need
to keep it interesting, informative and most importantly, short. It should be
no longer than ... you guessed it ... a single page. You will find two
examples of one - sheets in Bonus Levels 1 and 2 . You can create them
anyway you ’ d like, just as long as you include the following information:
•
Game title
Intended game systems
Target age of players
Intended Entertainment Software Rating Board (ESRB) rating
A summary of the game ’ s story, focusing on gameplay
Distinct modes of gameplay
Unique selling points
Competitive products.
Writing the GDD , Step 2: the Ten - Pager
Now that you have completed you game outline, it is time to expand upon
that information and flesh out the details.
The ten - pager is a “ broad stroke ” design document that lays out the
spine of your game. The intent is for readers to quickly understand the
basics of the final product without going into excruciating detail. Keeping
your ten - pager interesting may be the most important part of your
document. Remember, the people that are going to finance your game are going to be reading this. Be sure to provide plenty of visuals but keep them relevant. Don ’ t go overboard with fancy fonts and ornate layouts. Readability is the key. Creating your ten - pager in PowerPoint or a similar program will assist you with formatting. This will allow you to present it electronically during a pitch meeting or print it out as a “ leave behind ” handout. No matter which document you are creating, the goal is to make it interesting enough so your reader wants to continue reading it. Ask yourself as you write your ten - pager, “ who is my audience? ” (ХА ХА ХА. ) There is a big difference between a ten - pager that is being circulated around your team vs one that is going to be presented to a marketing department.
Re: в кино называется pitch, тут one sheet и ten pager (GDD понятно диз
Date: 2014-12-14 03:37 am (UTC)Отпишусь завтра.
Re: в кино называется pitch, тут one sheet и ten pager (GDD понятно диз
Date: 2014-12-14 10:35 am (UTC)Re: в кино называется pitch, тут one sheet и ten pager (GDD понятно диз
Date: 2014-12-14 12:23 pm (UTC)Мне очень близка описанная схема с той только разницей, что я привыкла к традиции устного предания. У некоммерческого проекта на начальном этапе нет стороннего лица, которому нужно понравиться. Поэтому прежде всего все проговаривается ртом в ходе обсуждения и записывается только тезисно. Это позволяет избежать дурной работы, потому что пока идея придет к своему конечному варианту, она модифицируется до неузнаваемости. Конечно, такой метод сопряжен с относительным бардаком, но зато помогает экономить ресурсы. И вовлеченность в процесс гораздо выше. Но я не хочу ничего навязывать, мне интересно было бы поработать иначе.
Re: в кино называется pitch, тут one sheet и ten pager (GDD понятно диз
Date: 2014-12-14 03:01 pm (UTC)Re: в кино называется pitch, тут one sheet и ten pager (GDD понятно диз
Date: 2014-12-14 07:04 pm (UTC)Re: в кино называется pitch, тут one sheet и ten pager (GDD понятно диз
Date: 2014-12-14 07:19 pm (UTC)Re: в кино называется pitch, тут one sheet и ten pager (GDD понятно диз
Date: 2014-12-14 07:51 pm (UTC)Re: в кино называется pitch, тут one sheet и ten pager (GDD понятно диз
Date: 2014-12-14 08:11 pm (UTC)на Кальду, пока я не понял, что так же ехал в вагонетке по туннелям на Mesa гордон Фримен (и Депп на заводы Дикинсона)), и я задумался, есть ли это вообще хорошоКстати в HL в первый раз в таком жанре не было видеовставок, вообще, и это расценили как положительное новаторство
no subject
Date: 2014-12-14 08:26 pm (UTC)Автоматическое письмо?
no subject
Date: 2014-12-14 08:34 pm (UTC)так вообще нет, просто письмо, все в самом начале, как я и говорил
no subject
Date: 2014-12-14 08:40 pm (UTC)Пили.
Не отвлекаю.